Material Design

Desde su lanzamiento en 2014 el Material Design (o Diseño Material) se ha venido propagando; primero en el sistema operativo Android de google (Android Lollipop), luego en sus herramientas (Gmail, Google Maps, Google Sheets, Drive etc., etc.) y finalmente en la web a partir de los desarrolladores que empezaron a implementar este estándar.

¿Pero en qué consta?

La filosofía detrás de este desarrollo,  es la representación del mundo material en el ámbito digital. En material.io se puede acceder  a la guía completa del estándar y las reglas definidas a seguir en la implementación, tanto para aplicaciones para el sistema operativo Android, como para utilizarlas en desarrollos propios.

¿Para qué sirve?

La principal característica de la utilización como cualquier estándar es que un persona que conoce el estándar pude entender de forma simple cómo funciona y modificarlo o expandirlo sin tener que pasar por una etapa de aprendizaje o estudio extra.

¿Es bueno utilizar un estándar?

Si y sí. Tanto en un equipo de trabajo colaborativo como para el usuario. En los equipos de trabajo porque como mencionábamos antes, dos colaboradores pueden entender y trabajar con el desarrollo sin capacitación específica previa incluso si ambos no coincidieron temporalmente o espacialmente. Y para los usuarios en general porque al enfrentarse a una aplicación (funciona para web de la misma forma) nueva desarrollada bajo un estándar decodifica los elementos y su uso o funcionalidad de forma casi inmediata lo que mejora la experiencia de usuario.

Algunos ejemplos:

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En resumen: El Material Design llegó para quedarse, sobrepasó los límites de sus creadores, se adueñó de la web como la conocemos y bien utilizado (junto con los frameworks de CSS y compiladores) pude ser el mejor amigo de los diseñadores web de los próximos años.

Fernando de Sá
Project Manager Digital en PIMOD
Twitter: @nandodesa13


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